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Preloads


A) Com duas cenas

1- Abra um novo filme - File > New - General - ok.

2- No menu Window > Design painels escolha Scene.

3- No painel Scene insira a Scene 2 (click no sinal + para realizar tal proeza).

4- A Scene 1 será a cena de carregamento e a Scene 2 a do seu filme.

5- No painel Scene click em Scene 1. Na Timeline click 2 vezes na Layer 1 e renomeie-a para ações. Click com o direito do mouse no quadro 1 da layer ações e selecione Insert Keyframe (inserir quadro-chave). Insira mais 3 camadas (click em Insert Layers) renomendo- as de: imagem, mascara e texto.  Click no 1º quadro da camada ações e no quadro de ações (actions frame) insira a seguinte ação:


e no 2º quadro a seguinte ação:


6- Na camada texto selecione a ferramenta texto e crie um campo de texto e no quadro propriedades (Properies) selecione dynamic text e na caixa var entre com o nome da variavel de percento.

7- Na camada imagem insira uma figura.

8- Na camada mascara insira um MovieClip (ex: desenhe um retangulo com as mesmas dimensões e posição da figura, selecione o retangulo e no menu Modify > Convert to Symbol. Em Behavior (comportamento) marque a opção Movie clip e em Registration marque a quadrinho central e click OK. Certifique-se que o Movie clip esteja selecionado e no quadro de propriedades instancie-o de mascara (click em Instance name e digite mascara).

9- Em Scene 2 desenvolva seu filme ou importe uma figura bem pesada.

10 - Salve o filme ( File > Save ) e publique-o ( File > Publish ).

11 - Para testar o seu filme é necessário publicar os arquivos HTML e swf em um servidor, pois no seu computador ele será carregado tão rapidamente que não se perceberá a cena de carregamento. No Flash existe um modo: no menu Control selecione Debug movie e aguarde o filme ser exportado. No Menu View em Downloads Settings selecione a velocidade que você deseja testar o filme (28kb/s, 56kb/s, DSL, ou entre com uma velocidade personalizada em Customize). Entre no Menu View novamente e marque a opção Simulate Download.

 

B) Com figura

1- Abra um novo filme

2- A animação deverá conter 4 camadas  denominadas de:
Actions que deverá conter 2 quadros-chave
Texto com um quadro chave
Objeto com um quadro-chave.
Máscara com um quadro-chave

3- Coloque uma figura na camada Objeto.

4- Na camada Máscara desenhe um quadro que cubra totalmente a figura. Selecione o quadro no menu INSERIR selecione Converter em símbolo > comportamento Clipe de filme e clique OK. No inspetor de propriedades instancie-o de mascara.

5- Na camada texto crie um campo de texto do tipo dinâmico e instancie-o de porcentagem.

6- No 1º quadro da camada Actions insira o seguinte código:


7- No 2º quadro da camada actions insira o seguinte código:


8- desenvolva seu filme a partir do 3º quadro da camada actions salve-o e publique-o.